100次浏览 发布时间:2025-08-21 14:32:03
不管大家认不认可,卡牌养成游戏自始至终都是游戏里的一个大类型,尤其是在手机游戏里面占比更大。从之前的纯卡牌游戏,到现在融合进很多类型里的卡牌融合类,可以说卡牌玩法处处可见。不过在大部分卡牌游戏中有个共同点,很多都喜欢做成拼数值的。
所谓的拼数值,就是双方的卡牌或者武将基本按照各自的攻防数值进行对抗,胜负基本符合战力高低。这种模式有什么好处呢?首先开发策划和技术操作起来简单,这就是几个数学公式的问题,同时借鉴的东西也很方便。再者,这种模式很容易刺激玩家付费,因为数值卡牌游戏目标很明确,只要花钱多就一定能提高战力,高战力就一定能战胜低战力,这样就会感觉钱花的很值。最后,从玩家角度来说,拼数值游戏玩起来基本都是无脑操作,也就是常说的点点点完事。单纯作为一款休闲游戏无可厚非,起码不用费脑细胞去研究玩法。
从上面几个方面看,拼数值卡牌游戏一直有存在的市场和开发的动力,因此对于厂商来说何乐而不为。其实,市面上很多常见的卡牌游戏都属于数 值类游戏,比如《炉石传说》、《阴阳师》等。如果游戏整体丰富好玩,即便是数值类也瑕不掩瑜,否则这种类型游戏就会有比较大的弊端。
游戏过度依赖数值拼杀,会让玩家失去一些乐趣,损失游戏的玩法深度,从而让游戏变得乏味。尤其在长线运营的slg游戏里面的卡牌玩法,为了改变这种状态,衍生出了战法搭配玩法。比如《率土之滨》比较早采用的配将玩法,虽然依旧保留了卡牌的数值,但是引进了稳定释放的指挥战法和被动战法、概率释放的主动战法和追击战法、同时战法可以自由组合,使得武将的数值不再是最主要的因素。
在纯卡牌养成类游戏中,《掌中三国》(tap、快爆版)也是一款做了重大突破的游戏,使得数值不再是最高追求的东西。对于初玩者,该游戏看似也就是普通数值卡牌,除了非回合即时战斗算是亮点。但是随着深入玩下去,你会发现《掌中三国》里面武将数值并没有那么重要,根本不用看武将初始是勇武高还是智力高,一切都看后期培养。
《掌中三国》(tap、快爆版)游戏里面并不是越贵的就一定是越好的,一切都要看适不适合自己,如果组合合适,即便是橙色武将也可能战胜红色武将。这里面很多数值都设了上限并且不高,前期数值会有些作用,但是中后期主要看武将的养成,数值的提升效率最低。
每个武将需要自由搭配的东西比较多,比如搭配不同组合的命签(麻将),就会有不同的buff和技能;坐骑的技能需要通过养马繁衍来增加和调整,最终养出合适自己武将的6技能坐骑(坐骑的数值不重要);每天去扫荡神兵台,获取合适的神兵(属性随机)。
如果玩腻了数值回合卡牌游戏,可以试试这款非数值烧脑养成,看似简单实则颇有研究深度。